7th Ed. Cheatsheet
基础属性
力量 STR
3d6×5
肌肉能力
0 衰弱:没法起身端一杯茶
15 虚弱
50 普通人类水平
90 你见过的最大力的人
99 世界举重冠军水平,人类极限
140 超越人类之力(如猩猩或马)
200 怪物之力
体质 CON
3d6×5
健康、生气和活力
0 死亡
1 体弱多病难愈
15 身体虚弱,易感疼痛
50 普通人类水平
90 不惧寒冷,强壮精神
99 钢铁之躯,承受巨大疼痛,人类极限
140 超越人类之体(如大象)
200 怪物之体,免疫大部分地球疾病
体型 SIZ
(2d6+6)×5
身高和体重
1 婴儿(<5kg)
15 孩童或身短体瘦(15kg)
65 普通人类体型(75kg)
80 很高或很胖(110kg)
99 超大号(150kg)
150 马或牛(400kg)
180 记录中最重的人类(600kg)
※ 人类体型可以超过99
敏捷 DEX
3d6×5
迅捷、灵敏和柔韧
0 没有协助无法移动
15 缓慢笨拙
50 普通人类水平
90 高速灵活,超凡技艺(如杂技演员或舞者)
99 世界级运动员,人类极限
120 超越人类之速(如虎)
200 闪电之速,可在人类反应之前完成各项动作
外貌 APP
3d6×5
肉体吸引和人格魅力
0 丑;他人报以恐惧、厌恶和怜悯
15 挫;受伤事故或先天如此
50 普通人类水平
90 你见过的最漂亮的人
99 超级名模或世界影星,人类极限
※ 通常只有人类使用且无法超过99
智力 INT
(2d6+6)×5
学习、理解、分析和解密能力
0 没有智商,无法理解世界
15 学得很慢,学前教育级别
50 普通人类水平
90 超凡之脑,可以理解多门语言或定理
99 天才(如爱因斯坦、达芬奇),人类极限
140 超越人类之智(如远古者)
210 怪物之智,可以理解并操作多重次元(如克苏鲁)
意志 POW
3d6×5
学习和抵抗魔法的资质
0 弱者的心,无意志力,没有魔法潜能
15 意志力弱
50 普通人类水平
90 坚强的心,高魔潜质
100 钢铁之心,灵能链接
140 超越人类,异界存在(如依格)
210 怪物之质,超越凡人的理解力(如克苏鲁)
※ 人类意志可以超过99(特例)
教育 EDU
(2d6+6)×5
正规知识
0 婴儿
15 未受教育
60 高中毕业
70 本科学位
80 硕士学位
90 博士学位,教授
96 某研究领域的世界级权威
99 人类极限
伤害加值
力量+体型 | 伤害加值 | 体格 |
---|---|---|
2- 64 | -2 | -2 |
65- 84 | -1 | -1 |
85-124 | 0 | 0 |
125-164 | +1d4 | 1 |
165-204 | +1d6 | 2 |
205-284 | +2d6 | 3 |
285-364 | +3d6 | 4 |
365-444 | +4d6 | 5 |
445-524 | +5d6 | 6 |
年龄调整
教育增强检定:D100 > EDU → EDU + 1d10 | ||||
---|---|---|---|---|
15-19 | EDU教育 -5 | STR+SIZ力量体型 -5 | 幸运奖励骰 | |
20-39 | EDU↑教育增强检定 ×1 | - | - | |
40-49 | EDU↑教育增强检定 ×2 | STR+CON+DEX力量体质敏捷合计 -5 | APP外貌 -5 | MOV移动 -1 |
50-59 | EDU↑教育增强检定 ×3 | STR+CON+DEX力量体质敏捷合计 -10 | APP外貌 -10 | MOV移动 -2 |
60-69 | EDU↑教育增强检定 ×4 | STR+CON+DEX力量体质敏捷合计 -20 | APP外貌 -15 | MOV移动 -3 |
70-79 | EDU↑教育增强检定 ×4 | STR+CON+DEX力量体质敏捷合计 -40 | APP外貌 -20 | MOV移动 -4 |
80-89 | EDU↑教育增强检定 ×4 | STR+CON+DEX力量体质敏捷合计 -80 | APP外貌 -25 | MOV移动 -5 |
职业列表
职业 信誉 属性 本职技能
会计师 30-70 EDU教育 会计,法律,图书馆,聆听,说服,侦查,任意其他两项个人或时代特长
杂技演员 9-20 DEX敏捷 攀爬,闪避,跳跃,投掷,侦查,游泳,任意两项其他个人或时代特长
演员-戏剧演员 9-40 APP外貌 技艺(表演),乔装,格斗,历史,两项社交技能,心理学,任意一项其他个人或时代特长
演员-电影演员 20-90 APP外貌 技艺(表演),乔装,汽车驾驶,两项社交技能,心理学,任意两项其他个人或时代特长
事务所侦探 20-45 STR力量/DEX敏捷 一项社交技能,格斗(斗殴),射击,法律,图书馆,心理学,潜行,追踪
精神病医生(古典) 10-60 EDU教育 法律,聆听,医学,外语,精神分析,心理学,科学(生物学,化学)
动物训练师 10-40 APP外貌/POW意志 跳跃,聆听,博物学,心理学,科学(动物学),潜行,追踪,任意一项其他个人或时代特长
文物学家(原作) 30-70 EDU教育 估价,技艺(任一),历史,图书馆,外语,一项社交技能,侦查,任意一项其他个人或时代特长
古董商 30-50 EDU教育 会计,估价,汽车驾驶,两项社交技能,历史,图书馆,导航
考古学家(原作) 10-40 EDU教育 估价,考古,历史,外语,图书馆,侦查,机械维修,导航或科学(任一:如化学、物理、地理等)
建筑师 30-70 EDU教育 会计,技艺(技术制图),法律,母语,计算机或图书馆,说服,心理学,科学(数学)
艺术家 9-50 DEX敏捷/POW意志 技艺(任一),历史或博物学,一项社交技能,外语,心理学,侦查,任意两项其他个人或时代特长
精神病院护工 8-20 STR力量/DEX敏捷 闪避,格斗(斗殴),急救,两项社交技能,聆听,心理学,潜行
运动员 9-70 STR力量/DEX敏捷 攀爬,跳跃,格斗(斗殴),骑乘,一项社交技能,游泳,投掷,任意一项其他个人或时代特长
作家(原作) 9-30 EDU教育 技艺(文学),历史,图书馆,博物学或神秘学,外语,母语,心理学,任意一项其他个人或时代特长
酒保 8-25 APP外貌 会计,两项社交技能,格斗(斗殴),聆听,心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长
猎人 20-50 STR力量/DEX敏捷 射击,聆听或侦查,博物学,导航,外语或生存(任一),科学(生物学或植物学),潜行,追踪
书商 20-40 EDU教育 会计,估价,汽车驾驶,历史,图书馆,母语,外语,一项社交技能
赏金猎人 9-30 STR力量/DEX敏捷 汽车驾驶,电子学或电气维修,格斗或射击,一项社交技能,法律,心理学,追踪,潜行
拳击手、摔跤手 9-60 STR力量 闪避,格斗(斗殴),恐吓,跳跃,心理学,侦查,任意两项其他个人或时代特长
管家、男仆、女仆 9-40 EDU教育 会计或估价,技艺(任一:如烹饪、裁缝、理发),急救,聆听,外语,心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长
神职人员 9-60 EDU教育 会计,历史,图书馆,聆听,外语,一项社交技能,心理学,任意一项其他技能
程序员、电子工程师 10-70 EDU教育 计算机,电气维修,电子学、图书馆,科学(数学),侦查,任意两项其他个人或时代特长
黑客/骇客 10-70 EDU教育 计算机,电气维修,电子学,图书馆,侦查,一项社交技能,任意两项其他技能
牛仔 9-20 STR力量/DEX敏捷 闪避,格斗或射击,急救或博物学,跳跃,骑乘,生存(任一),投掷,追踪
工匠 10-40 DEX敏捷 会计,技艺(任二),机械维修,博物学,侦查,任意两项其他个人或时代特长
罪犯-刺客 30-60 STR力量/DEX敏捷 乔装,电气维修,格斗,射击,锁匠,机械维修,潜行,心理学
罪犯-银行劫匪 5-75 STR力量/DEX敏捷 汽车驾驶,电气维修或机械维修,格斗,射击,恐吓,锁匠,操作重型机械,任意一项其他个人或时代特长
罪犯-打手、暴徒 5-30 STR力量 汽车驾驶,格斗,射击,两项社交技能,心理学,潜行,侦查
罪犯-窃贼 5-40 DEX敏捷 估价,攀爬,电气维修或机械维修,聆听,锁匠,妙手,潜行,侦查
罪犯-欺诈师 10-65 APP外貌 估价,技艺(表演),法律或外语,聆听,两项社交技能,心理学,妙手
罪犯-独行罪犯 5-65 DEX敏捷/APP外貌 技艺(表演)或乔装,估价,一项社交技能,格斗或射击,锁匠或机械维修,潜行,心理学,侦查
罪犯-女飞贼(古典) 10-80 APP外貌 技艺(任意),两项社交技能,格斗(斗殴)或射击(手枪),汽车驾驶,聆听,潜行,任意一项其他个人或时代特长
罪犯-赃物贩子 20-40 APP外貌 会计,估价,技艺(伪造),历史,一项社交技能,图书馆,侦查,任意一项其他技能
罪犯-赝造者 20-60 EDU教育 会计,估价,技艺(伪造),历史,图书馆,侦查,妙手,任意一项其他个人或时代特长(如计算机)
罪犯-走私者 20-60 DEX敏捷/APP外貌 射击,聆听,导航,一项社交技能,汽车驾驶或驾驶(飞行器或船),心理学,妙手,侦查
罪犯-混混 3-10 STR力量/DEX敏捷 攀爬,一项社交技能,格斗,射击,跳跃,妙手,潜行,投掷
教团首领 30-60 EDU教育 会计,两项社交技能,神秘学,心理学,侦查,任意其他两项其他个人特长
除魅师(现代) 20-50 EDU教育 两项社交技能,汽车驾驶,格斗(斗殴)或射击,历史,神秘学,心理学,潜行 经KP允许可用催眠替换一项
设计师 20-60 EDU教育 会计,技艺(摄影),技艺(任一),计算机或图书馆,机械维修,心理学,侦查,任意一项其他个人特长
业余艺术爱好者(原作) 50-99 APP外貌 技艺(任一),射击,外语,骑乘,一项社交技能,任意三项其他个人或时代特长
潜水员 9-30 DEX敏捷 潜水,急救,机械维修,驾驶(船),科学(生物),侦查,游泳,任意一项其他个人或时代特长
医生(原作) 30-80 EDU教育 急救、医学、外语(拉丁文)、心理学、科学(生物学,制药),任两种其他学术或个人特长
流浪者 0- 5 APP外貌/DEX敏捷/STR力量 攀爬,跳跃,聆听,导航,一项社交技能,潜行,任意两项其他个人或时代特长
司机-私人司机 10-40 DEX敏捷 汽车驾驶,两项社交技能,聆听,机械维修,导航,侦查,任意一项其他个人或时代特长
司机-司机 9-20 STR力量/DEX敏捷 会计,汽车驾驶,聆听,一项社交技能,机械维修,导航,心理学,任意一项其他个人或时代特长
司机-出租车司机 9-30 DEX敏捷 会计,汽车驾驶,电气维修,话术,机械维修,导航,侦查,任意一项其他个人或时代特长
编辑 10-30 EDU教育 会计,历史,母语,两项社交技能,心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长
政府官员 50-90 APP外貌 魅惑,历史,恐吓,话术,聆听,母语,说服,心理学
工程师 30-60 EDU教育 技艺(技术制图),电气维修,图书馆,机械维修,操作重型机械,科学(工程学,物理),任意一项其他个人或时代特长
艺人 9-70 APP外貌 技艺(表演类,如表演、演唱、喜剧等),乔装,两项社交技能,聆听,心理学,任意两项其他个人或时代特长
探险家(古典) 55-80 APP外貌/DEX敏捷/STR力量 攀爬或游泳,射击,历史,跳跃,博物学,导航,外语,生存
农民 9-30 STR力量/DEX敏捷 技艺(耕作),汽车驾驶(或运货马车),一项社交技能,机械维修,博物学,操作重型机械,追踪,任意一项其他个人或时代特长
司法人员 20-40 EDU教育 汽车驾驶,格斗(斗殴),射击,法律,说服,潜行,侦查,任意一项其他个人或时代特长
消防员 9-30 STR力量/DEX敏捷 攀爬,闪避,汽车驾驶,急救,跳跃,机械维修,操作重型机械,投掷
驻外记者 10-40 EDU教育 历史,外语,母语,聆听,两项社交技能,心理学,任意一项其他个人或时代特长
法医 40-60 EDU教育 外语(拉丁文),图书馆,医学,说服,科学(生物学,鉴证,制药),侦查
赌徒 8-50 DEX敏捷/APP外貌 会计,技艺(表演),两项社交技能,聆听,心理学,妙手,侦查
黑帮-黑帮老大 60-95 APP外貌 格斗,射击,法律,聆听,两项社交技能,心理学,侦查
黑帮-马仔 9-20 STR力量/DEX敏捷 汽车驾驶,格斗,射击,两项社交技能,心理学,任意两项其他个人或时代特长
绅士、淑女 40-90 APP外貌 技艺(任一),两项社交技能,射击(步枪/霰弹枪),历史,外语(任一),导航,骑乘
游民 0- 5 DEX敏捷/APP外貌 技艺(任一),攀爬,跳跃,聆听,锁匠或妙手,导航,潜行,任意一项其他个人或时代特长
勤杂护工 6-15 STR力量 电气维修,一项社交技能,格斗(斗殴),急救,聆听,机械维修,心理学,潜行
记者(原作)-调查记者 9-30 EDU教育 技艺(艺术或摄影),一项社交技能,历史,图书馆,母语,心理学,任意两项其他个人或时代特长
记者(原作)-通讯记者 9-30 EDU教育 技艺(表演),历史,聆听,母语,一项社交技能,心理学,潜行,侦查
法官 50-80 EDU教育 历史,恐吓,法律,图书馆,聆听,母语,说服,心理学
实验室助理 10-30 EDU教育 计算机或图书馆,电气维修,外语,科学(化学和任意两项),侦查,任意一项其他个人特长
工人-非熟练工人 9-30 STR力量/DEX敏捷 汽车驾驶,电气维修,格斗,急救,机械维修,操作重型机械,投掷,任意一项其他个人或时代特长
工人-伐木工 9-30 STR力量/DEX敏捷 攀爬,闪避,格斗(链锯),急救,跳跃,机械维修,博物学或科学(生物学或植物学),投掷
工人-矿工 9-30 STR力量/DEX敏捷 攀爬,科学(地质),跳跃,机械维修,操作重型机械,潜行,侦查,任意一项其他个人或时代特长
律师 30-80 EDU教育 会计,法律,图书馆,两项社交技能,心理学,两项其他技能
图书馆管理员(原作) 9-35 EDU教育 会计,图书馆,外语,母语,任意四项其他个人特长或专业书籍主题
技师 9-40 EDU教育 技艺(木工、焊接、管道工等),攀爬,汽车驾驶,电气维修,机械维修,操作重型机械,任意两项其他个人或时代或技术特长
军官 20-70 STR力量/DEX敏捷 会计,射击,导航,急救,两项社交技能,心理学,任意一项其他个人或时代特长
传教士 0-30 APP外貌 技艺(任一),急救,机械维修,医学,博物学,一项社交技能,任意两项其他个人或时代特长
登山家 30-60 STR力量/DEX敏捷 攀爬,急救,跳跃,聆听,导航,外语,生存(阿尔卑斯或类似),追踪
博物馆管理员 10-30 EDU教育 会计,估价,考古,历史,图书馆,神秘学,外语,侦查
音乐家 9-30 DEX敏捷/POW意志 技艺(乐器),一项社交技能,聆听,心理学,四项其他技能
护士 9-30 EDU教育 急救,聆听,医学,一项社交技能,心理学,科学(生物学,化学),侦查
神秘学家 9-65 EDU教育 人类学,历史,图书馆,一项社交技能,神秘学,外语,科学(天文),任意一项其他个人或时代特长 经KP允许可含克苏鲁神话
旅行家 5-20 STR力量/DEX敏捷 射击,急救,聆听,博物学,导航,侦查,生存(任一),追踪
超心理学家 9-30 EDU教育 人类学,技艺(摄影),历史,图书馆,神秘学,外语,心理学,任意一项其他个人或时代特长
药剂师 35-75 EDU教育 会计,急救,外语(拉丁文),图书馆,一项社交技能,心理学,科学(制药,化学)
摄影师-摄影师 9-30 EDU教育 技艺(摄影),一项社交技能,心理学,科学(化学),潜行,侦查,任意两项其他个人或时代特长
摄影师-摄影记者 10-30 EDU教育 技艺(摄影),攀爬,一项社交技能,外语,心理学,科学(化学),任意两项其他个人或时代特长
飞行员-飞行员 20-70 DEX敏捷 电气维修,机械维修,导航,操作重型机械,驾驶(飞行器),科学(天文),任意两项其他个人或时代特长
飞行员-特技飞行员(古典) 30-60 EDU教育 会计,电气维修,聆听,机械维修,导航,驾驶(飞行器),侦查,任意一项其他个人或时代特长
警方(原作)-警探 20-50 STR力量/DEX敏捷 技艺(表演)或乔装,射击,法律,聆听,一项社交技能,心理学,侦查,一项其他技能
警方(原作)-巡警 9-30 STR力量/DEX敏捷 格斗(斗殴),射击,急救,一项社交技能,法律,心理学,侦查和下面的一种个人特长:汽车驾驶或骑乘
私家侦探 9-30 STR力量/DEX敏捷 技艺(摄影),乔装,法律,图书馆,一项社交技能,心理学,侦查,一项其他个人或时代特长(如计算机、锁匠、格斗、射击)
教授(原作) 20-70 EDU教育 图书馆,外语,母语,心理学,任意四项其他学术、时代或个人特长
淘金客 0-10 STR力量/DEX敏捷 攀爬、急救、历史、机械维修、导航、科学(地质),侦查,任意一项其他个人或时代特长
性工作者 5-50 APP外貌 技艺(任一),两项社交技能,闪避,心理学,妙手,潜行,任意一项其他个人或时代特长
精神病学家 30-80 EDU教育 外语,聆听,医学,说服,精神分析,心理学,科学(生物学,化学)
心理学家、精神分析学家 10-40 EDU教育 会计,图书馆,聆听,说服,精神分析,心理学,任意两项其他学术、个人或时代特长
研究员 9-30 EDU教育 历史,图书馆,一项社交技能,外语,侦查,任意三项其他学术领域
海员-军舰海员 9-30 EDU教育 电工或机械维修,格斗,射击,急救,导航,驾驶(船),生存(海上),游泳
海员-民船海员 20-40 EDU教育 急救,机械维修,博物学,导航,一项社交技能,驾驶(船),侦查,游泳
推销员 9-40 APP外貌 会计,两项社交技能,汽车驾驶,聆听,心理学,潜行或妙手,一项其他技能
科学家 9-50 EDU教育 任意三项科学专业领域,计算机或图书馆,外语,母语,一项社交技能,侦查
秘书 9-30 DEX敏捷/APP外貌 会计,技艺(打字或速记),两项社交技能,母语,图书馆或计算机,心理学,任意一项其他个人或时代特长
店老板 20-40 DEX敏捷/APP外貌 会计,两项社交技能,电气维修,聆听,机械维修,心理学,侦查
士兵、海军陆战队士兵 9-30 STR力量/DEX敏捷 攀爬或游泳,闪避,格斗,射击,潜行,生存,下面任选两项:急救、机械维修、外语
间谍 20-60 DEX敏捷/APP外貌 技艺(表演)或乔装,射击,聆听,外语,一项社交技能,心理学,妙手,潜行
学生、实习生 5-10 EDU教育 语言(母语或外语),图书馆,聆听,三个学习的专业,任意两项其他个人或时代特长
替身演员 10-50 STR力量/DEX敏捷 攀爬,闪避,电气维修或机械维修,格斗,急救,跳跃,游泳,下面任选一项:潜水、汽车驾驶、驾驶(任一),骑乘
部落成员 0-15 STR力量/DEX敏捷 攀爬,格斗或投掷,聆听,博物学,神秘学,侦查,游泳,生存(任一)
殡葬师 20-40 EDU教育 会计,汽车驾驶,一项社交技能,历史,神秘学,心理学,科学(生物学,化学)
工会活动家 5-50 EDU教育 会计,两项社交技能,格斗(斗殴),法律,聆听,操作重型机械,心理学
服务生 9-20 DEX敏捷/APP外貌 会计,技艺(任一),闪避,聆听,两项社交技能,心理学,任意一项其他个人或时代特长
白领工人-职员、主管 9-20 EDU教育 会计,语言,法律,图书馆或计算机,聆听,一项社交技能,任意两项其他个人或时代特长
白领工人-中高层管理人员 20-80 EDU教育 会计,外语,法律,两项社交技能,心理学,任意两项其他个人或时代特长
狂热者 0-30 APP外貌/POW意志 历史,两项社交技能,心理学,潜行,任意三项其他个人或时代特长
饲养员 9-40 EDU教育 驯兽,会计,闪避,急救,博物学,医学,科学(制药,动物学)
随机背景
个人特质
慷慨大方(如小费大手、及时雨、慈善家)
善待动物(如爱猫人士、农场出生、与马同舞)
梦想家(如惯常异想天开、预言家、创造者)
享乐者(如派对大师、酒吧醉汉、“放纵到死”)
冒险家(如扑克脸、任何事都来一遍、活在生死边缘)
好厨艺(如烤得一手好蛋糕、无米之炊都能做好、优雅的食神)
万人迷(如长袖善舞、甜言蜜语、电眼乱放)
忠心在我(如背负自己的朋友、从未破誓、为信念而死)
良好名声(如最好的聊天对象、虔信圣徒、不惧任何危险)
雄心壮志(如梦想远大、渴求一切、成为BOSS)
思想信念
你信仰并祈并一位大能(如毗沙门天、耶稣基督、海尔·塞拉西一世)
人类无需上帝(如坚定的无神论者、人文主义者、世俗主义者)
科学万能!科学万岁!你将选择其中之一(如进化论、低温学、太空探索)
命中注定(如因果报应、种姓系统、超自然存在)
社团或秘密结社的一员(如共济会、女协、匿名者)
社会坏掉了,而你将成为正义的伙伴。应斩除之物是?(如毒品、暴力、种族歧视)
神秘依然在(如占星术、招魂术、塔罗)
诸君,我喜欢政治(如保守党、共产党、自由党)
“金钱就是力量,我的朋友,我将竭尽全力获取我能看到的一切。”(如贪婪心、进取心、冷酷心)
竞选者/激进主义者(如女权运动人、平等主义家、工会权柄)
重要之人
父辈(如母亲、父亲、继母)
祖父辈(如外祖母、祖父)
兄弟(如妹妹、半血亲妹妹、无血缘妹妹)
孩子(儿子或女儿)
另一半(如配偶、未婚夫、爱人)
那位指引你人生技能的人。指明该技能和该人(如教师、师傅、父亲)
青梅竹马(如同学、邻居、幼驯染)
名人、偶像或英雄(如电影明星、政治家、音乐家)
游戏中一位调查员
游戏中一位NPC
重要之因
你欠了他们人情。(如经济、困难时期的庇护、第一份工作)
他们教会了你一些东西(如技能、如何去爱、如何成为男子汉)
他们给了你生命的意义(如你渴望成为他们那样的人、你苦苦追寻着他们、你想让他们高兴)
你曾害了他们,而现在寻求救赎(如偷窃钱财、举报行踪、拒绝救助)
同甘共苦(如你们共同经历过困难时期、你们携手成长、共同度过战争)
你想向他们证明自己(如求职、成就)
崇拜(如名声、魅力、工作)
后悔(如你本应死在他们面前、背弃誓言、你在可以助人之时驻足不前)
你试图证明你比他们更出色。他们的缺点是?(如懒惰、酗酒、冷漠)
他们扰乱了你的人生,而你寻求复仇。发生了什么?(如复仇、分离)
宝贵之地
你最爱的学府(如中学、大学)
你的故乡(如乡下老家、小村镇、大都市)
相识初恋之处(如音乐会、度假村、核弹避难所)
静思之地(如图书馆、你的乡土别墅、钓场)
社交之地(如绅士俱乐部、地方酒吧、叔叔的家)
联系你思想/信念的场所(如小教堂、麦加、巨石阵)
重要之人的坟墓(如另一半、孩子、爱人)
家族所在(如乡下小屋、租屋、幼年的孤儿院)
生命中最高兴时的所在(如初吻时坐着的公园长椅、大学)
工作地点(如办公室、图书馆、银行)
宝贵之物
与你得意技相关之物(如华服、假ID卡、青铜指虎)
职业必需品(如医疗包、汽车、撬锁器)
童年的遗留物(如漫画书、随身小刀、幸运币)
逝者遗物(如烛堡、钱包里的遗照、信)
重要之人给予之物(如戒指、日志、地图)
收藏品(如撤票、标本、记录)
你发掘而不知真相的东西(如橱柜里找到的未知语言信件、从父亲继承来的来源不明的风琴、花园里挖出来的奇妙银球)
体育用品(如球棒、签名棒球、鱼竿)
武器(如半自动左轮、老旧的猎用来福、靴刃)
宠物(如狗、猫、乌龟)
疯狂症状
临时性疯狂(SAN -≥5,INT检定成功,持续1d10轮)
失忆:调查员只记得最后身处的安全地点,却没有任何来到这里的记忆
残疾:调查员陷入了心理性的失明、失聪或躯体缺失感中
暴力:调查员陷入了无差别的暴力行为中
偏执:调查员陷入了严重的偏执妄想中
依赖:调查员因为一些原因而将他人误认为重要之人
昏厥:调查员当场昏倒
逃避:调查员会用任何的手段试图逃离现在所处的位置
极端:调查员表现出极端情绪
恐惧:恐惧症状表D100
躁狂:躁狂症状表D100
不定时疯狂(SAN -≥20%,1d10轮后恢复清醒)
失忆:调查员发现自己身处陌生之地,忘了自己是谁
被窃:调查员发觉自己被窃;如调查员携带着宝贵之物,做幸运检定决定其是否被窃
受伤:调查员发现自己遍体鳞伤,生命值减少到疯狂前一半
暴力:调查员陷入强烈的暴力与破坏欲中
思想信念:调查员会采取极端和疯狂的表现手段展示他们的思想信念
重要之人:调查员将不顾一切地接近重要之人
收容:调查员在精神病院病房或警察局牢房中回过神来,可能慢慢回想起导致自己被关在这里的事情
逃避:调查员发现自己在很远的地方
恐惧:恐惧症状表D100
躁狂:躁狂症状表D100
恐惧症状
洗澡恐惧症 Ablutophobia:对于洗涤或洗澡的恐惧
恐高症 Acrophobia:对于身处高处的恐惧
飞行恐惧症 Aerophobia:对飞行的恐惧
广场恐惧症 Agoraphobia:对于开放、拥挤的公共场所的恐惧
恐鸡症 Alektorophobia:对鸡的恐惧
大蒜恐惧症 Alliumphobia:对大蒜的恐惧
乘车恐惧症 Amaxophobia:对于乘坐地面载具的恐惧
恐风症 Ancraophobia:对风的恐惧
男性恐惧症 Androphobia:对于成年男性的恐惧
恐英症 Anglophobia:对英格兰或英格兰文化的恐惧
恐花症 Anthophobia:对花的恐惧
截肢者恐惧症 Apotemnophobia:对截肢者的恐惧
蜘蛛恐惧症 Arachnophobia:对蜘蛛的恐惧
闪电恐惧症 Astraphobia:对闪电的恐惧
废墟恐惧症 Atephobia:对遗迹或残址的恐惧
长笛恐惧症 Aulophobia:对长笛的恐惧
细菌恐惧症 Bacteriophobia:对细菌的恐惧
导弹/子弹恐惧症 Ballistophobia:对导弹或子弹的恐惧
跌落恐惧症 Basophobia:对于跌倒或摔落的恐惧
书籍恐惧症 Bibliophobia:对书籍的恐惧
植物恐惧症 Botanophobia:对植物的恐惧
美女恐惧症 Caligynephobia:对美貌女性的恐惧
寒冷恐惧症 Cheimaphobia:对寒冷的恐惧
恐钟表症 Chronomentrophobia:对于钟表的恐惧
幽闭恐惧症 Claustrophobia:对于处在封闭的空间中的恐惧
小丑恐惧症 Coulrophobia:对小丑的恐惧
恐犬症 Cynophobia:对狗的恐惧
恶魔恐惧症 Demonophobia:对邪灵或恶魔的恐惧
人群恐惧症 Demophobia:对人群的恐惧
牙科恐惧症 Dentophobia:对牙医的恐惧
丢弃恐惧症 Disposophobia:对于丢弃物件的恐惧
皮毛恐惧症 Doraphobia:对动物皮毛的恐惧
过马路恐惧症 Dromophobia:对于过马路的恐惧
教堂恐惧症 Ecclesiophobia:对教堂的恐惧
镜子恐惧症 Eisoptrophobia:对镜子的恐惧
针尖恐惧症 Enetophobia:对针或大头针的恐惧
昆虫恐惧症 Entomophobia:对昆虫的恐惧
恐猫症 Felinophobia:对猫的恐惧
过桥恐惧症 Gephyrophobia:对于过桥的恐惧
恐老症 Gerontophobia:对于老年人或变老的恐惧
恐女症 Gynophobia:对女性的恐惧
恐血症 Haemaphobia:对血的恐惧
宗教罪行恐惧症 Hamartophobia:对宗教罪行的恐惧
触摸恐惧症 Haphophobia:对于被触摸的恐惧
爬虫恐惧症 Herpetophobia:对爬行动物的恐惧
迷雾恐惧症 Homichlophobia:对雾的恐惧
火器恐惧症 Hoplophobia:对火器的恐惧
恐水症 Hydrophobia:对水的恐惧
睡眠恐惧症 Hypnophobia:对于睡眠的恐惧
白袍恐惧症 Iatrophobia:对医生的恐惧
鱼类恐惧症 Ichthyophobia:对鱼的恐惧
蟑螂恐惧症 Katsaridaphobia:对蟑螂的恐惧
雷鸣恐惧症 Keraunophobia:对雷声的恐惧
蔬菜恐惧症 Lachanophobia:对蔬菜的恐惧
噪音恐惧症 Ligyrophobia:对刺耳噪音的恐惧
恐湖症 Limnophobia:对湖泊的恐惧
机械恐惧症 Mechanophobia:对机器或机械的恐惧
巨物恐惧症 Megalophobia:对于庞大物件的恐惧
捆绑恐惧症 Merinthophobia:对于被捆绑或紧缚的恐惧
流星恐惧症 Meteorophobia:对流星或陨石的恐惧
孤独恐惧症 Monophobia:对于一人独处的恐惧
不洁恐惧症 Mysophobia:对污垢或污染的恐惧
黏液恐惧症 Myxophobia:对黏液(史莱姆)的恐惧
尸体恐惧症 Necrophobia:对尸体的恐惧
数字8恐惧症 Octophobia:对数字8的恐惧
恐牙症 Odontophobia:对牙齿的恐惧
恐梦症 Oneirophobia:对梦境的恐惧
称呼恐惧症 Onomatophobia:对于特定词语的恐惧
恐蛇症 Ophidiophobia:对蛇的恐惧
恐鸟症 Ornithophobia:对鸟的恐惧
寄生虫恐惧症 Parasitophobia:对寄生虫的恐惧
人偶恐惧症 Pediophobia:对人偶的恐惧
吞咽恐惧症 Phagophobia:对于吞咽或被吞咽的恐惧
药物恐惧症 Pharmacophobia:对药物的恐惧
幽灵恐惧症 Phasmophobia:对鬼魂的恐惧
日光恐惧症 Phenogophobia:对日光的恐惧
胡须恐惧症 Pogonophobia:对胡须的恐惧
河流恐惧症 Potamophobia:对河流的恐惧
酒精恐惧症 Potophobia:对酒或酒精的恐惧
恐火症 Pyrophobia:对火的恐惧
魔法恐惧症 Rhabdophobia:对魔法的恐惧
黑暗恐惧症 Scotophobia:对黑暗或夜晚的恐惧
恐月症 Selenophobia:对月亮的恐惧
火车恐惧症 Siderodromophobia:对于乘坐火车出行的恐惧
恐星症 Siderophobia:对星星的恐惧
狭室恐惧症 Stenophobia:对狭小物件或地点的恐惧
对称恐惧症 Symmetrophobia:对对称的恐惧
活埋恐惧症 Taphephobia:对于被活埋或墓地的恐惧
公牛恐惧症 Taurophobia:对公牛的恐惧
电话恐惧症 Telephonophobia:对电话的恐惧
畸胎恐惧症 Teratophobia:对孕育畸胎的恐惧
深海恐惧症 Thalassophobia:对海洋的恐惧
手术恐惧症 Tomophobia:对外科手术的恐惧
十三恐惧症 Triskadekaphobia:对数字13的恐惧症
衣物恐惧症 Vestiphobia:对衣物的恐惧
女巫恐惧症 Wiccaphobia:对女巫与巫术的恐惧
黄色恐惧症 Xanthophobia:对黄色或“黄”字的恐惧
外语恐惧症 Xenoglossophobia:对外语的恐惧
异域恐惧症 Xenophobia:对陌生人或外国人的恐惧
动物恐惧症 Zoophobia:对动物的恐惧
躁狂症状
沐浴癖 Ablutomania:执着于清洗自己
犹豫癖 Aboulomania:病态地犹豫不定
喜暗狂 Achluomania:对黑暗的过度热爱
喜高狂 Acromaniaheights:狂热迷恋高处
亲切癖 Agathomania:病态地对他人友好
喜旷症 Agromania:强烈地倾向于待在开阔空间中
喜尖狂 Aichmomania:痴迷于尖锐或锋利的物体
恋猫狂 Ailuromania:近乎病态地对猫友善
疼痛癖 Algomania:痴迷于疼痛
喜蒜狂 Alliomania:痴迷于大蒜
乘车癖 Amaxomania:痴迷于乘坐车辆
欣快癖 Amenomania:不正常地感到喜悦
喜花狂 Anthomania:痴迷于花朵
计算癖 Arithmomania:狂热地痴迷于数字
消费癖 Asoticamania:鲁莽冲动地消费
隐居癖 Automania:过度地热爱独自隐居
芭蕾癖 Balletmania:痴迷于芭蕾舞
窃书癖 Biliokleptomania:无法克制偷窃书籍的冲动
恋书狂 Bibliomania:痴迷于书籍和/或阅读
磨牙癖 Bruxomania:无法克制磨牙的冲动
灵臆症 Cacodemomania:病态地坚信自己已被一个邪恶的灵体占据
美貌狂 Callomania:痴迷于自身的美貌
地图狂 Cartacoethes:在何时何处都无法控制查阅地图的冲动
跳跃狂 Catapedamania:痴迷于从高处跳下
喜冷症 Cheimatomania:对寒冷或寒冷的物体的反常喜爱
舞蹈狂 Choreomania:无法控制地起舞或发颤
恋床癖 Clinomania:过度地热爱待在床上
恋墓狂 Coimetormania:痴迷于墓地
色彩狂 Coloromania:痴迷于某种颜色
小丑狂 Coulromania:痴迷于小丑
恐惧狂 Countermania:执着于经历恐怖的场面
杀戮癖 Dacnomania:痴迷于杀戮
魔臆症 Demonomania:病态地坚信自己已被恶魔附身
抓挠癖 Dermatillomania:执着于抓挠自己的皮肤
正义狂 Dikemania:痴迷于目睹正义被伸张
嗜酒狂 Dipsomania:反常地渴求酒精
毛皮狂 Doramania:痴迷于拥有毛皮
赠物癖 Doromania:痴迷于赠送礼物
漂泊症 Drapetomania:执着于逃离
漫游癖 Ecdemiomania:执着于四处漫游
自恋狂 Egomania:近乎病态地以自我为中心或自我崇拜
职业狂 Empleomania:对于工作的无尽病态渴求
臆罪症 Enosimania:病态地坚信自己带有罪孽
学识狂 Epistemomania:痴迷于获取学识
静止癖 Eremiomania:执着于保持安静
乙醚上瘾 Etheromania:渴求乙醚
求婚狂 Gamomania:痴迷于进行奇特的求婚
狂笑癖 Geliomania:无法自制地大笑
巫术狂 Goetomania:痴迷于女巫与巫术
写作癖 Graphomania:痴迷于将每一件事写下来
裸体狂 Gymnomania:执着于裸露身体
妄想狂 Habromania:近乎病态地充满愉快的妄想而不顾现实
蠕虫狂 Helminthomania:过度地喜爱蠕虫
枪械狂 Hoplomania:痴迷于火器
饮水狂 Hydromania:反常地渴求水分
喜鱼癖 Ichthyomania:痴迷于鱼类
图标狂 Iconomania:痴迷于图标与肖像
偶像狂 Idolomania:痴迷于甚至愿献身于某个偶像
信息狂 Infomania:痴迷于积累各种信息与资讯
射击狂 Klazomania:反常地执着于射击
偷窃癖 Kleptomania:反常地执着于偷窃
噪音癖 Ligyromania:无法自制地执着于制造响亮或刺耳的噪音
喜线癖 Linonomania:痴迷于线绳
彩票狂 Lotterymania:极端地执着于购买彩票
抑郁症 Lypemania:近乎病态的重度抑郁倾向
巨石狂 Megalithomania:当站在石环中或立起的巨石旁时,就会近乎病态地得到各种奇怪的创意
旋律狂 Melomania:痴迷于音乐或一段特定的旋律
作诗癖 Metromania:无法抑制地想要不停作诗
憎恨癖 Misomania:憎恨一切事物,痴迷于憎恨某个事物或团体
偏执狂 Monomania:近乎病态地痴迷与专注某个特定的想法或创意
夸大癖 Mythomania:以一种近乎病态的程度说谎或夸大事物
臆想症 Nosomania:妄想自己正在被某种臆想出的疾病折磨
记录癖 Notomania:执着于记录一切事物,如摄影
恋名狂 Onomamania:痴迷于名字(人物的、地点的、事物的)
称名癖 Onomatomania:无法抑制地不断重复某个词语的冲动
剔指癖 Onychotillomania:执着于剔指甲
恋食癖 Opsomania:对某种食物的病态热爱
抱怨癖 Paramania:一种在抱怨时产生的近乎病态的愉悦感
面具狂 Personamania:执着于佩戴面具
幽灵狂 Phasmomania:痴迷于幽灵
谋杀癖 Phonomania:病态的谋杀倾向
渴光癖 Photomania:对光的病态渴求
背德癖 Planomania:病态地渴求违背社会道德(原文如此,Planomania实为漂泊症)
求财癖 Plutomania:对财富的强迫性的渴望
欺骗狂 Pseudomania:无法抑制的执着于撒谎
纵火狂 Pyromania:执着于纵火
提问狂 Questiong-Asking Mania:执着于提问
挖鼻癖 Rhinotillexomania:执着于挖鼻子
涂鸦癖 Scribbleomania:沉迷于涂鸦
列车狂 Siderodromomania:认为火车或类似的依靠轨道交通的旅行方式充满魅力
臆智症 Sophomania:臆想自己拥有难以置信的智慧
科技狂 Technomania:痴迷于新的科技
臆咒狂 Thanatomania:坚信自己已被某种死亡魔法所诅咒
臆神狂 Theomania:坚信自己是一位神灵
抓挠癖 Titillomaniac:抓挠自己的强迫倾向
手术狂 Tomomania:对进行手术的不正常爱好
拔毛癖 Trichotillomania:执着于拔下自己的头发
臆盲症 Typhlomania:病理性的失明
嗜外狂 Xenomania:痴迷于异国的事物
喜兽癖 Zoomania:对待动物的态度近乎疯狂地友好
追加特征
扩展:煤气灯
任意选择一个有(D)记号的特征。
高龄(D) 年龄追加(1d3+1)×10岁,超过30岁后开始获得EDU加值,40岁以后开始对于身体属性造成减值。
优雅的岁数 40岁开始对身体能力造成减值的规则改为从50岁开始。
白化病患者(D) STR、CON、SIZ、DEX、POW、APP中的任意一项减少3点。在明亮阳光下时「观察」技能值减少1d4-1点,长时间受到光照的话会受到1点以上的伤害。白化病人在人群中很显眼并可能被他人用有色目光看待。
酒精中毒(D) CON-1。STR、DEX、POW、APP中任意一项减少1点。为了避免陷入酩酊大醉需要通过一个理智判定。陷入发疯的情况下,调查员可能会寻求酒精来逃避现实。
警戒 不易被惊吓到。潜伏时一直都保持着能够随时「观察」或者「聆听」的状态。
同盟者 投掷1d100来决定同盟的力量/数量和出现的频率(1d100的出点越大可能能够获得越有利的同盟)。用途不限。
双手灵活 调查员可以灵活的使用他的任意一只手而不会受到非惯用手的惩罚。
讨厌动物(D) 技能和动物有关时技能成功率-1d6×5点。
艺术天才 音乐、写作之类的艺术技能+INT×5%。
运动 运动系技能获得加值=选择一个技能+30%,或者选择两个技能各+20%,或者选择三个技能各+10%。
夜视强化 日落西山后视觉相关惩罚只有常人的一半。
累赘(D) 调查员出生于世家但是却没能达到家人的期待,或者不服管教。对于交涉系技能可能会造成影响-1d3×10%。
领导者资质 POW+1d2,交涉系技能+INT×5%。
打斗者 「拳头」或「擒拿」+1d4×5%,每回合可以进行两次「拳头」或「擒拿」,攻击成功时+1点伤害。
笨拙(D) 大失败的几率×2,并且大失败时可能会招致灾难。
收藏家 调查员有收集硬币、书、昆虫、艺术作品、宝石、古董之类的爱好。
身体障碍(D) 失去了身体的一部分。投掷1d6。1~2=脚,3~4=手,5=头部(投掷1d6,1~3=眼睛,4~6=耳朵),6=PL自己选择。失去脚的话DEX-3、STR或CON-1,MOVE只有常人的一半,所有运动系技能-25%。失去手腕的话STR-1、DEX-2,所有的操作系技能-15%,使用武器会受到限制。失去眼睛的话「观察」和火器技能等全部-35%,另外投掷一个「幸运」,失败的话APP-1d2。失去耳朵的话APP-1d3,「聆听」等和耳朵有关的技能全部-30%。
再投掷三次,由PL选择其中一个作为特征。
再投掷三次,PL和KP各选择一个特征。
再投掷一次,获得那个特征 特征具有(D)时,PL可以再额外选择一个其他任意特征获得。特征没有(D)时,PL必须再同时选择一个(D)特征。
诅咒(D) 调查员被吉普赛人、魔女、法师、外国原住民等施予了诅咒,诅咒效果等同「邪眼」咒文或由KP决定。KP也可以决定解除诅咒的条件。
黑暗先祖(D) 调查员具有邪恶的一族,外国人、食人族、甚至神话生物的血统。投掷1d100,出点愈大,血统也愈恐怖。
听觉障碍(D) 「聆听」减少1d4×5%。
绝症缠身(D) 调查员身患绝症(癌症、失明、梅毒、肺结核等),绝症对调查员造成恶劣影响,至少失去1点CON,如果病情继续恶化的话还会继续失去其他能力值。投掷1d100来决定剩余寿命,出点越大寿命越长。
钟楼怪人(D) 调查员具有巨大的伤痕或者身体变形等特征,APP至少-1d4。对交涉系技能也可能-(失去的APP)×5%。
酒豪 不易喝醉。酒精作为毒素处理的情况下, POT值只有他人的一半。
鹰眼 「观察」+2d3×5%。
敌人(D) 有对调查员不利的敌人存在,投掷1d100来决定敌人的力量/数量,数值越大越恶劣。用途不限。
擅长武器 火器类射程+50%。近战类武器成功率+5%或者伤害+1d2。并且武器不易被破坏(具有更多的耐久度),或者入手的武器具有比一般的武器更高的品质。
传家宝 调查员拥有绘画、书籍、武器、家俱等具有高价值的宝物。也可能是模组中追加的宝物的持有人。
俊足 DEX+1。再投掷1d6,1~4时MOV+1,5~6时MOV+2。
赌徒(D?) 进行一次「幸运」鉴定。成功的话调查员获得(INT+POW)×2%的「赌博」技能。失败的话只有(INT或POW)×1%的技能值,资产减少1d6×10%,并且调查员遇到赌博时需要通过一个理智判定才能克制自己。
擅长料理 获得(INTorEDU)×5%的「手工艺(料理)」技能。
听力良好 「聆听」+2d3×5%。
洞察人心 「心理学」+2d3×5%。
反应灵敏 投掷1d6。1~3=DEX+1,4~5=DEX+2,6=DEX+3。
驱使动物 技能和动物有关时+(1d6+1)×5,例如骑马、驾驶马车、特定情况的藏匿、潜行等。
没有特征但是可以选择任意技能(可多选),获得总计3d20点技能加值。
PL自己选择一个特征。
再投掷三次,PL和KP各选择一个。
贪婪(D) 对调查员来说金钱至上。任何状况下都优先考虑金钱。为此欺骗他人也是正常的,欺骗物件也包含其他调查员。
悲叹人生 SAN-1d10,PL和KP给调查员设定一个背景(失去爱人、子孙或者其他血亲的悲剧)。
憎恶(D) PL和KP商议决定,调查员对于特定的国籍、人种或者宗教具有无理由的反感。调查员接触此类人群时会表现出敌意。
比马还要健壮 CON+1d3。
快乐主义者 追求个人的喜悦(美食、饮品、性、衣装、音乐、家俱等)。为此浪费了(1d4+2)×10%的资产。通过一个「幸运」判定,失败的话因为这种放纵的生活而失去1点STR、CON、INT、POW、DEX或APP。
骑手 「骑马」技能+(1d6+1)×10%。
易冲动(D) 有不考虑后果轻率的行动的倾向。根据情况可能需要通过一个减半的「灵感」判定来使头脑冷静。
巧妙 二选一:「灵感」+10%,获得可以临时组装或者发明一些装置的能力;武器以外的操纵系技能获得加值,只选择一个技能的话+30%,选择2个技能各+20%,3个各+10%。
疯狂(D) SAN-1d8。PL和KP商议给予调查员一个精神障碍。
土地勘测员 调查员对某一篇地域了解的非常详细(如建筑配置、道路、商业、住民、历史等)。对应的区域应为都市某一块区域或者单个农村之类的较狭小的范围。对于这篇区域的详细情况调查员通过「知识」或「灵感」判定即可知晓。
意志顽强 POW+1d3,SAN也获得对应的上升。
花花公子 APP+1d3,和异性交往有关的交涉技能+1d3×10%。
持有高额财产 调查员拥有某种具有巨大价值的东西(如船只、工厂、房屋、矿山、大块的土地等)。这些东西可能需要调查员花费很大的时间和精力在这里,PL和KP要慎重的决定。
语言学家 调查员即使语言不通也有可能和物件成功的交流,增加一个辅助技能「语言学家」,初期技能值为INT或EDU ×1%。
家人失踪 调查员有着失踪很久的家人,有可能会在模组中登场(如兄弟/姐妹/或者其他亲人遭遇海难、死在海外、被其他亲戚带走等情况)。
忠诚 调查员不会抛弃自己的家人、朋友、伙伴,在力所能及的范围内一定会帮助他们。这种性格也使他和自己周围的人群交涉时成功率+10%。
魔法素质 学习咒文时只需要正常的一半时间,成功率也增加INT×1%。
虽然没有特征但是职业技能值获得额外的3d20的技能点。
PL自己选择一个特征。
虽然没有特征,但是调查员的持有现金为通常规则的2倍。
魔法道具 KP可以给予调查员一个魔术道具(可以杀伤神话生物的附魔武器、召唤神话生物的专用道具、占卜用品、POW储藏器等等)。调查员如果想要知道这件道具的详细性质需要通过一个POW×1的鉴定。
射击名人(手枪、步枪、霰弹枪中择一) 选择的这项火器技能+2d3×5%。
认错人 调查员被频繁的被误认为其他人,通常都会是些有着恶评的人物(罪犯、身怀丑闻的恶人之类的)。模组中在合适的情况下「幸运」可能会被降为原本的一半(简单来说,调查员因为某些理由获得其他人的犯罪历史、恶名、通过诈骗获得的财富或者权力这样的身份或者特征)。
天气预报 通过一个「灵感」判定,调查员就可以得知1d6+1小时里的正确天气情况,有多大的降雨量、下雨的场所、风级、持续时间等等。
对外观的强迫观念(D) APP+1,但是调查员为了让自己看起来亮丽动人而花费大量的金钱来购买华贵的服饰和饰物。储蓄和资产减半。
古书 调查员拥有和模组有关的重要书籍资料或者它的复印(如杂志、黑魔术书籍、历史书、圣经、魔导书、地图等等)。KP可以决定这件道具的性质和价值。
试炼生还者(D) SAN-1d6。调查员拥有从恐怖环境中生还的经验(海难、战争、恐怖分子劫持、地震等等)。因为这个经历可能给调查员带来某种长久的影响(通常程度的恐怖症状,或者其他的精神障碍等)。
孤儿 调查员相依为命的家人都不在了,或者不知道自己真正的家人是谁。
其他语言 调查员可以追加获得一项其他语言技能,技能值为1d4×INT%。
野外活动爱好者 「导航」、「自然科学」、「追踪」各 +(2d3+1)×5%(分别投掷)。
寄托爱意 模组中登场的某位角色对调查员怀有憧憬。由KP决定是哪位角色、为什么以及怀有何种程度。
身怀爱意(D) 调查员对其他角色怀有憧憬。由KP决定喜欢谁、为什么以及何种程度。
麻痹(D) 调查员因精神、疾病等原因苦于身体抽搐、扭曲等症状。各进行一次「幸运」判定,失败的话DEX-1d2且APP-1。
超常现象经历 调查员曾经经历过难以说明的遭遇(幽灵、黑魔法、神话生物、超能力等)。PL和KP讨论决定其内容并失去最多1d6点SAN值。
大肚子(D) 这位调查员怎么说也太胖了点。进行一次「幸运」判定,失败的话投掷1d6,1~3 CON-1,4~6 APP-1。
说服力 「说服」+(2d3+1)×5%。
宠物 调查员有养狗、猫或者鸟类。
虽然没有特征但是任意技能获得3d20点技能点。
再投掷一次,获得那个特征 特征具有(D)时,PL可以再额外选择一个其他任意特征获得。特征没有(D)时,PL必须再同时选择一个(D)特征。
虽然没有特征但是职业技能值额外获得3d20点技能点。
恐怖症/疯狂(D) 调查员身患恐怖症状或者疯狂症状。参考6版标准规则随机决定症状,或者选择想要的症状。遭遇到自身症状根源的恐怖或者物品时,如果理智判定失败,那么调查员将无法抑制自己的恐怖或者被魅惑。
权力/阶级/企业地位 调查员在政治,经济或者甚至军事环境里持有某种程度的权力。投掷1d100,出点越大权力越大。企业地位影响融资,政治地位可能所属某种政府机关,军队地位远超本身拥有的军衔也说不定。「信誉度」+25%。详细的情况和KP商议决定。
以前的经验 PL可以选择获得×5%的职业/兴趣技能点数。
预知梦 由KP决定,游戏中PL会做一个预言未来的梦,这会需要一个POW×3的判定。梦境没有必须符合现实的必要,如果梦境中见到的景象十分恐怖的话那么会失去一些SAN值(现实中见到相同景象失去SAN值的10%左右)。鉴定失败的话PL会获得错误的预言。
繁荣 调查员的年收入和资产变成2倍。「信誉度」+1d4×5%。调查员的事业很成功,或者调查员给富翁、持有权力的人做事或者与他们共事。
心理测量 接触某些物体时(或者抵达某个地方时),通过一个POW×1的判定,成功的话可以窥视到这个物品/地方的过去。这个能力的正确度由KP决定。这个能力消耗1d6点MP。因为幻觉也可能失去SAN值(和上述的「预知梦」类似,损失通常的10%左右)。
健谈者 「话术」+2d4×5%。调查员有着非常厉害的语言术,可以通过讲故事获得朋友的信任、降低敌人的敌意、赚到一顿免费的餐点也是可能的。
罕见的技能 调查员通过一个INT×4的判定的话,可能会持有一些生活中完全不常见,或一般来说不会有的技能。罕见的语言、格斗技、驾驶热气球之类,和KP商议决定。
红发 调查员有着一头好像燃烧着一般的红发,非常显眼(没有其他效果)。
评价(D?) 进行一次「幸运」判定,成功的话调查员被人尊敬(设定其理由),调查员在自家所在的村子/都市中所有的交涉系技能获得15%的加值。「幸运」判定失败的话调查员获得极坏的评价,所有的交涉系技能-15%。KP也可以决定通过良好的业绩来抵消这个恶评。
报复追求者 调查员相信自己受到了不公正的待遇并且对导致自己受到这种恶意的物件进行报复行为。PL和KP讨论决定敌人的真身。投掷1d100来决定敌人的强度和调查员受到这种不公正的程度。
伤痕 进行一次「幸运」判定。成功的话伤痕没有影响调查员的外观,甚至彰显其英勇也说不定。失败的话APP-1d3,交涉系技能-1d3×5%。
科学的精神 「灵感」+5%。并且选择一个思考类技能+30%并再选择2个思考系技能+20%或者所有其他思考系技能+10%。
秘密(D?) 调查员有着决不能告诉别人的秘密。调查员的邻居可能会有些线索也说不定。调查员可能是个罪犯、间谍,或者卖国贼之类的也说不定。内容由PL和KP商议决定。
秘密结社 调查员所属于秘密主义的团体,可能会是共济会、蔷薇十字团、神志主义者、炼金术师结社、光明会之类团体的一员。或者是地下医学研究者之类的犯罪/阴谋组织的一员。
自学 EDU+1d3,并增加因此获得的技能值。
可疑的过去/绯闻(D) 调查员过去曾经做过一些惹人怀疑的事情(卖淫、偷人等),或者曾经犯下过某些重大罪行。所有的交涉系技能-1d3×10%。
再投掷一次,获得那个特征 特征具有(D)时,PL可以再额外选择一个其他任意特征获得。特征没有(D)时,PL必须再同时选择一个(D)特征。
再投掷两次并获得那两个特征。
投掷三次,PL和KP各选择一个特征。
病弱(D) CON-1d3。
巧妙的手法 「开锁」技能+DEX×5%,可以在偷窃或者魔术的时候使用。
迟缓(D) MOV-1。
失去名誉(D) 探索者因为国籍、性别、人种、宗教或者过去的犯罪记录等原因失去了社会上的名誉地位。作为其影响,调查员可能减少自由活动时间甚至所有的交涉系技能-1d4×10%甚至更多。具体的影响PL和KP商议决定。
退役军人 调查员获得INT×5点的技能点加到士兵的职业技能上。
咒文知识 由KP决定,调查员最多可以获知1d3种咒文,SAN-1d6。
胆小(D) 调查员见到血液或者流血就会感觉到身体不适,失去更多的SAN值。也可能因为疾病的原因无法靠近或通过流血现场。
坚毅 调查员不受到现实中的血迹或者流血的影响。遭遇血迹和流血时SAN损失为最小值,即使见到最残虐的场合(大量被撕裂的人、被猎奇杀死的尸体等)也最多只减少通常的一半。
比公牛还要强韧 STR+1d3。
迷信(D) 调查员迷信不疑,依赖着护身符、仪式或者愚蠢的信念。遭遇超自然现象的时候比通常多损失1点SAN值,即使原本不损失的情况下可能变成损失1点。
同情心 调查员选择一个交涉系技能+30%或者选择两个各+20%,然后额外再选择一个+10%。
意外的帮手 调查员因为一些缘由拥有一个对自己忠实并帮助自己的协助者。KP来决定这个协助者的真身和影响(依旧可以1d100来决定)。并且1d100也决定其频率。
看不见的财产 调查员有一笔自己不知道的财产。这可能是亲人遗赠的或者理事会之类授予的。这可能会是一块土地、房屋或者事业。这依旧可以用1d100来决定其价值程度。
虚弱(D) STR-1d3。
戴眼镜(D) 调查员要看清东西必须戴眼镜,不戴眼镜的话和视觉相关的技能-1d3×10%。进行一个「幸运」判定,成功的话眼镜只在读书或者进行精细工作的时候才需要。失败的话会在激烈运动等情况时会感觉到不能自由行动。
彬彬有礼 调查员的「信誉度」+10%,真是个有礼貌的绅士(淑女)。
孩子(D) 调查员的年龄变成10+2d3岁。最大EDU变成(年龄的0.5+2),DEX+1,STR、CON、APP中任一项+1。PL和KP商议决定,调查员大概和家人住在一起,职业等也需要重新修正。
任意选择一项特征。
投掷两次,PL任意选择其中一项特征。